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警備担当者への慰労について こちらFVB政庁です。 昨年末のテロ発生から年末年始の警備まで警戒にあたっていただいたFVBの警備担当者および暁の円卓藩国の戦士の方々には深く感謝いたします。 宙での戦いがまだこれから控えておりますし、敵対勢力の暗躍についてもまだまだ予断を許しませんが、慰労のための酒肴を用意しました。英気を養い、これからの任務に備えていただければと願っております。 摂政 曲直瀬りま 関連質疑 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14022 なお、ふるまいの品々の準備の際には衛生管理に配慮し、いかなる種類の中毒も発生しないよう留意し、全員に一斉にふるまうのではなく、グループ分けして時間差で実施するものとします。 なお、FVBでは毒物簡易検査キット、NAC毒性検査機、NAC微生物検査機などについては導入済みであり、日頃から衛生管理に留意していることをご報告します。 http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/17
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数学担当「ティア・ホーエンヴェルヘン」 読み:すうがくたんとう「てぃあ・ほーえんヴぇるへん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:天色*アイルノーツ 属性:風 ATK:2(+3) DEF:1(+2) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のキャラ1体に3ダメージを与える。その後、カード1枚を引く。 初めてお会いする方に失礼な姿を見せられませんから illust:ゆずソフト YZ-T05 T 収録:トライアルデッキ 「天色*アイルノーツ」
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Today 価格 \134,400 最高出力 3.0kW[4.1PS]/8,250rpm 最大トルク 3.7N.m[0.38kg.m]/7,500rpm 乾燥重量 75kg 燃料タンク 4.6L カタログ燃費 73.0km/l(30km/h定地走行テスト値) 新排気ガス規制に対応した新型Todayが2007年8月22日発表された。 燃料噴射式(PGM-Fi)となり、燃料計が装備され、最大馬力と燃費がともに改善。 後方の荷台下にU字ロック収納スペースがある。 また、後部外装は丸みを帯びた形状となり、若干チープさが和らいでいる。 ただし性能・機能は上がったものの、価格も約3.4万円上昇した。 これはモデルチェンジ後の他車種にも言えることであり 今回の排気ガス規制対策が大変厳しいことを表している。 (上記諸元と説明は新型Todayのもの。モデルチェンジ前の型については以下を参照) Today/TodayDX (旧型) 価格 \100,590/\105,000 最高出力 2.8kW[3.8PS]/8,000rpm 最大トルク 3.6N.m[0.37kg.m]/6,500rpm 乾燥重量 71kg 燃料タンク 5.0L カタログ燃費 65.0km/l(30km/h定地走行テスト値) 国内メーカーの一般的なスクーターの中では最も安価なため非常に良く出回っている。 出力・各種装備は必要最低限をなんとかクリアしているレベル。 ただし、廉価モデルの割にサスペンションが柔らかいため乗り心地に優れる。 コンビブレーキのため扱いやすい。リアキャリアが標準装備。 外装違いでエンジンが共通のディオがある。 DXは特別色。 メーカーサイトの紹介ページ http //www.honda.co.jp/motor-lineup/Today/ 新型Today特設ページ http //www.honda.co.jp/TODAY/ 広報発表 http //www.honda.co.jp/news/2007/2070822-today.html この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る フロントサスはバネ+グリス。軟らかいを通り越してプアー。 -- (名無しさん) 2007-10-16 21 33 45 ボアアップすれば狼にもなれるがノーマルのままなら死にかけ羊そのもの。マゾなら、、、 -- (マゾ) 2007-02-19 14 58 35 ジョルノっぽいので買ったらハズれた・・・。非力っす。 -- (なー) 2007-01-31 22 47 40 盗難2年、自賠責4年で乗り出し11万だったよ -- (名無しさん) 2006-10-23 10 12 28
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全員に関わる振り この曲は基本暗譜です!!!! つまり、最後の2ページのみ「65から69」小節までです。 ※楽譜に書いてあるものと違います!!! 1拍目 ベース系でつま先立ちをして、かかとでドンとする 2拍目 TOPは両手で楽譜を持ち、手拍子 3拍目 SECはつま先立ちをして、かかとでドンとする 秋合宿(10/06-10/08) 担当:内田 ★暗譜 バス 1小節〜 t+クローズハミング(弾くイメージで短めに)。1拍目をしっかりと。 セカンド上 23小節〜 下降音形で音程下がり過ぎない様。 ★バリトン上 21小節〜 tukutu・・・の出だし明確に。子音だけにならない様にu母音も鳴らす。 バリトン下 5〜21小節 メロディが流れてしまわない様に細かい音符も正確に。ソの持続音が下がらない様に。 バス 65〜68小節 装飾音符も明確に(特に3拍目)。 ★39小節 mfのパートはガラッと音量を変えてほしい。 ★41小節 メロディ音形の出だしはnda〜と拍より前に出す。 ★56小節 3拍目は指揮に合わせてテンポ変化させる。 ★65小節〜手足拍子はバシッとリズムに合わせる。 秋合宿(10/06-10/08) 担当:竹内 秋合宿2日目午後〜夜 (1)全体 とにかく指揮を見てテンポをずらさないように、絶対に勝手に歌わない(特にtktktkとベース)。新しいフレーズが始まるところはテンポが乱れやすくなるので注意。 最近入った人以外は基本全員暗譜! 響きが暗くならないように、特にベースの最初の入り。 (2)振り付き 65小節から ベース系 1拍目にかかとを浮かして落とす、拍頭に足音(楽譜は持っていても可) トップ 2拍目に手拍子(楽譜は脇に挟む) セカンド 3拍目にかかとを浮かして落とす、拍頭に足音(楽譜は持っていてもよい) 2012/10/21 最後のページの足での音だしは、爪先立ちではなく、右足を普通に上げて、タイミングを合わせて落として音を出します。 上記にある、爪先立ち、は、発声にはマイナスとのことで、行わないことになりました。 9小節目、バリトンブレスをしない。11小節目の「ソ」の音の響きを高めに。ベースと合っていない。 指揮を見ること!テンポを走らないこと! 2012/08/22 (1)全体 とにかく指揮をよく見る。正確なリズムで歌うことに細心の注意を。 擬音のtktkやBass.のtntnの部分のように同じ音を繰り返す部分は楽譜は見ない。 tktkはtsukutsuよりはtikitikiに近く(あえて音に表すとすればです) (2)個別の注意 1小節目 楽しい音楽が始まるように生き生きと。 69小節目 4拍のタイミング拍頭をたたいて「ダバダダバダ」 2012/05/26 「ダバダバ」は曖昧な母音にする 自分が楽器になった気持ちで 2012/4/30 春合宿3日目午前中 最後の箇所の音の確認を、パートごとに細かく行いました。 2012/4/28 春合宿1日目午後 ★ファルセットからの響きを維持した声で歌う(特に中~低音程部分)。 ★SEC ttkt はkにアクセントをイメージしてkの後のtを確実に発音する。 手や足の拍子は無しで歌に集中する。 世界最長のcresc.の曲である。 BAS 冒頭のtnは大きい弦楽器を弾くイメージで。 10小節 BARはスタッカートテヌートを意識。 23小節 SECの上は指名された3名がオクターブ上のSoliを歌う。 ★39小節以降は各パートの音量指示を注意する(特にSEC上のmpが大きくなり過ぎないように)。 46小節 ポルタメントは指揮者の歌見本をまねる(トロンボーンのイメージ)。3連符は重く。 55小節 下3パートはmpにしっかり音量下げる。 56小節 cresc.は特に意識する。 ★最後の5連符を、6連符にして、1つ目の音を前の音とタイでつなぐ(テンポは遅くしない)。
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治安担当者への通達 今回の戦いは勝利で終わりましたが、この戦いに乗じてレムーリア世界からダークサマーレルムの軍勢が涼州藩国方面に侵攻するなど、まだまだ予断は許しません。 国内においても戦いの余波でさまざまな方面での混乱が予想されますし、生活・経済の拠点が宙に移ることで人口密度が低くなった地上部は人の目が行き届きにくくなることから、この機に乗じて人身売買組織その他の犯罪組織や結社がFVBに潜入、あるいは勢力を拡大させようとすることがないとも言えません。 各方面が連絡を密にし、巡回ロボットを最大限効率的に運用していくことで、状況が悪化する前に把握して対応したいと考えています。よろしくお願いします。 留守居 士族 きみこ 補佐役 菩鋳螺 摂政 曲直瀬りま
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日本テレビ系列 日テレ系ネットセールス 日テレ系ネットセールス 2023年8月25日(金) 6時30分~9時00分 ZIP! 番組専用のカラーバナー表示 6時台中盤 0’30”…小林製薬、大樹生命 7時台前半 0’30”…Play Station、MSD製薬、NOMURA 野村證券 7時台中盤 0’30”…任天堂、NISSAN 7時台終盤 0’30”…BANDAI 8時台前半 0’30”…ユニクロ UNIQLO、TCB(東京中央美容外科)、Aj AJINOMOTO、家庭教師のトライ、エステー 11時55分~13時55分 ヒルナンデス! 全社カラーバナー表示 12時台前半 1’00”…太陽生命 0’30”…小林製薬、Refa 12時台終盤(ローカルスポット含む) 0’30”…再春館製薬所(PT) 13時台中盤 0’30”…Yakult、SCJohnson、unicharm ユニ・チャーム 13時台後半 1’00”…P G 17時53分~18時15分 news every. 全社カラーバナー表示 17時台終盤 0’30”…P G、リンレイ、YAMADA、KIRIN(キリンビール・PT) 18時台前半 0’30”…HONDA、ケンタッキーフライドチキン 19時56分~20時54分 小学5年より賢い?実は米国大卒なかやまきんに君なにわ男子最年長 最年少▽宇治原 全社絨毯の上にカラー表記 20時台前半 0’30”…M(McDonald's)、P G、GungHo、SUNTORY、Kracie、AEON(イオン株式会社)、JP かんぽ生命、ニトリ、ORIHIRO、NISSAN、LION 21時00分~22時59分 FIBAバスケットボールワールドカップ2023「開幕戦 日本×ドイツ」 予定では ~22時54分全社絨毯の上にカラー表記 21時台前半 0’30”…ブルボン、GungHo、ニトリ、Yellow Hat、NETFLIX、小林製薬、SoftBank、Daiwa House + AC JAPAN(PT)*DAIHATSU 自粛分 21時台後半(特別セールス) 1’00”…グーネット 0’30”…日本生命、doda(PT) 22時台前半CC 1’30”…SUBARU 22時台前半 1’00”…Kao きれいを こころに 未来に(ロゴは1’30”仕様・0’30”=KANEBO) 0’30”…baskiN BR robbiNs サーティワン、MITSUBISHI ELECTRIC、NETFLIX、大成建設、WOWOW、テンプスタッフ、PAC プリントパック 22時台後半(特別セールス) 1’30”…doda X(1’00”扱い) 0’30”…TOYOTA、日清食品、CASIO 23時35分~24時35分 news zero 全社絨毯の上にカラー表記 前半 0’30”…宝くじ、NISSAN、BIKEN(PT)
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その他にタイトルを入力すると選択肢を増やせます 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 放課後の不適格者 7 (30%) 2 かけぬけ青春スパーキング 6 (26%) 3 ラムネーション 6 (26%) 4 さくら色Dreamer 2 (9%) 5 ごみ 1 (4%) 6 月陽炎 1 (4%) その他 投票総数 23
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トップページ チョロQ(2、3、ワンダフォー!、HG2、HG3) 楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 こちらのページでは、楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事についてまとめています。 メニュー 楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 ◆楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 チョロQシリーズの チョロQ、チョロQ2、チョロQ3、チョロQワンダフォー、チョロQHG2、チョロQHG3 の楽曲提供やサウンドクリエーターを手がけていらっしゃるバンド「PinkSardine」のバンドマスターである BUNこと田辺 文雄(Fumio Tanabe)氏に聞いたチョロQゲームのQ AをBBSとブログよりまとめてみました。 Q.ふと気になったんですが、pink sardineのみなさんは自分達の曲が収録されているチョロQをプレイしたことがあるんですか?? 田辺文雄氏 もちろん頂いた関係者用のチョロQはメンバー全員全て持ってますよ。 あたしなんかはゲームはその頂いたチョロQと闘神伝シリーズしか持ってませんが(笑)。 とにかくゲームの場合は、ちゃんと音がなるかをデバックと言って死ぬほどプレイして検証しなきゃなりません。 かなり上手かったですよ、あたし。 Q.スタッフロールのラジオ欄にBUNさんの名前が載ってましたがピーチFMの声ってすべてピンクサーディンさんの声なんでしょうか? 田辺文雄氏 そのとおり、ラジオの声は全てPinkSardineのオリジナルメンバーです。もちろん、あたしもしゃべってますよ。 そして、PinkSardine以外のゲーム全部の楽曲を提供したのもあたしなんです。 なお、チョロQのラジオではPinkSardineの曲を16KHz(ファイルでは12KHz)まで落としてます。 Q.ラジオを聞いていてわかったのですが、もしかして結構アドリブとか入ってません? 田辺文雄氏 ラジオ、その通りです。ほとんどは台本などは無く、アドリブです。 沢山録音してよいものを編集してます。あそこまで自由にやらせてくれたメーカーには感謝ですね。 Q.レース中やOPのMIDI部分はE-GAMEのスタッフだと思いますがどうなんですか? 田辺文雄氏 ワンダフォーから、HG2、HG3は僕一人です。レース中やOPの曲も、そしてなんとエンジン音や効果音も僕一人です。 あのゲームはすべてが僕のソロアルバムのようなものかもしれません。 また、残念ながら曲名は存在せず、製作中は「#1」とかコード名で判別してました。 Q.チョロQ1~3のBGMの中で、BUNさんが作曲担当した曲はどの曲なのか教えてくれませんか? 田辺文雄氏 チョロQ1は、確かトンネルのテーマともう一つ以外はあたしの楽曲です。くねくねとか、他のもあたし。 チョロQ2も、同じような位かな。ほとんどあたし、と言ってもいいかな。 チョロQ3になると、優秀な後輩に楽曲提供をやってもらいあたしは他の仕事をしてましたので、2曲ほどだけ。 Q.チョロQシリーズや闘神伝シリーズ等のタムソフトさんの作品に、田辺さんのお名前がでてきますが、そちらに所属されているのでしょうか? 田辺文雄氏 はいタムソフトに所属してました。 今は違います。闘神伝シリーズからチョロQまで名前がクレジットされていたかと思います。 その後、チョロQ専門のEゲームに移ってます。 Q.チョロQなどのBGMは、どうやって作曲なさっているのですか? 田辺文雄氏 BGMは基本的にDTMソフトを使用してます。 ドラムからシンセまでいわゆる「打ち込み」ですが出来るだけ人間が演奏しているようにしてます。 エレキギター他、弦楽器は私が手で弾いてます。 Q.チョロQワンダフォー!のサウンドトラックに登場する楽曲名は、どなたが考案なさったのですか? また、CDプレイヤーで試聴できる、P.P.PANICさんの歌の楽曲名は何ですか? ネットでは、「ピエロ」と書いてあるのをよく目にします。ですが、本当にそういう曲名なのでしょうか? 田辺文雄氏 ワンダフォーのサウンドトラックの曲名は全て私が考えてます。 またP.P.PANICは現PinkSardineの前身で、ヴォーカルも違いますが曲名は「ピエロ」で合ってますよ。 Q.楽曲を作曲するときは、田辺さんがこういうイメージの曲がいいな、 とかサーキットならこういうイメージかな、という風に先に作曲されるのか、 それとも、ゲームのスタッフさんに、「お城のコースを作りますんで、 そういうイメージの楽曲をお願いします」 といった具合に打ち合わせがあってから、作曲なさるんですか? 田辺文雄氏 両方です。タムソフトでは、週に1曲、多い時で3曲作ってましたが、それは曲を溜める為で、その中から企画にあったものを載せてました。 イーゲームでは、本当に好きなようにやらせて頂きました。 レースゲームでジャズやバラードは、完全に自分の好みでやってましたね。 また、最初のチョロQからHG2まで全部コースを見て情感から作った曲達です。 Q.チョロQ3などで、田辺さんのほかに、 梅垣ルナさん、中野泰宏さん、本山明燮さん、石村睦さん、 などの作曲陣の方々がいらっしゃいますが、 例えば田辺さんが作曲された楽曲を、ほかの方が編曲をされたりはするんですか? 田辺文雄氏 懐かしい名前ですね。 彼等が作曲した曲に私のギターをかぶせて、というのも何曲かあったと思います。 基本的にアレンジは作曲者がやってました。 最初は中野さんと私だけでしたが、後から有能な彼等が入ってきてタムソフトは盛り上がったと思ってます。 Q.1つのゲームで大体どれくらいの数を作曲するのですか? 田辺文雄氏 そうですね、だいたい100曲程作ることもあります。 E-GAMEでは自由にやらせて頂いてました。 ほとんど曲調の注文はありませんでしたし、本当に「好きにやって」という感じです。 Q.もし、チョロQの最新作がでるとしたら、原点に戻って、開発も作曲も田辺さん等含め、タムソフトさんに作っていただきたいです。 田辺文雄氏 そうですね、ぜひやりたいですね。 その時は、我がバンドPinkSardineの楽曲もふんだんに使い更に良い音楽性を示せると思います。 また、当時の同僚、後輩達もあれからの時間を経て更にパワーアップしているでしょうから その切磋琢磨で、当時とは比べ物にならない程素晴らしいタイトルになるのでは、と思います。 Q.チョロQ1、2、3、ワンダフォー!、HG2、HG3のうち、 特にコースのイメージなしでお作りになられた作品と、 スタッフさんにコースのご説明をされてから楽曲をお作りになられた作品、ご記憶にございましたら教えて下さい。 田辺文雄氏 チョロQ1,2,3はタムソフト時代なので絵コンテのようなものを見て制作してます。 ワンダフォーからは、世界観から企画会議に入ってました。 タム時代は企画先行の楽曲、イーゲーム時代では私の好きなように制作し、そのまま採用されてました。 Q.タムソフトさんとイーゲームさんの作品に登場する楽曲の、楽器の音源が違うのは、 やはりメーカーさん又は使用されている作曲用ソフトが違うからですか? 田辺文雄氏 大きな違いはタムソフト時代はDA音源。 つまりCDと同じ再生方法で曲を流してましたがイーゲームではPSの内蔵音源を鳴らしてます。 ラジオのみ特殊な方法を使い、CDの音を鳴らしているので生演奏の曲はPinkSardineだけ、となります。 特に選んだわけではないのですが、イーゲームからは巨大な街で読み込みが増えたので、 そのような音楽の再生方法になったのではないかと思います。 タムソフトでは、ちゃんとしたレコーディングスタジオで全ての音を録音してました。 Q.ワンダフォー!の「コスモスピード」は本当に最高の楽曲です。 またHG2で、コスモスピードが復活したのは、田辺さんの意志ですか? 田辺文雄氏 コスモスピードは、最終コースのテーマというオーダーを受けての作曲だったと記憶してます。 HG2でアレンジを変えて復活させたのは私のアイディアです。 ちょっとしたいたずらです。気が付く人が居ればいいなぁ、と。 Q.ワンダフォー!のブラックシティコース(runaway)、ゴールドシティ(リンゴ)、 HG2のフォレスト大統領決闘BGM(コスモスピードのアレンジ)、HG3のディスコキングケイブ(DiscoKingCave)などの楽曲の冒頭部分に聴こえる、 「ギンッ!」という迫力のある楽器名を3年間ほど探し続けていたのですが、「オーケストラル・ヒット」という楽器名で間違いないでしょうか? 田辺文雄氏 その通りです。オケヒッツです。 Q.田辺さんの好きな楽器をお好きなだけお書き下さい。 お好きなドラムセットやパーカッションもお願いします。 田辺文雄氏 正直どれも好きです。 お休みの日に家にいてTVを見てるとたまに番組の中でチョロQの曲が使われていたりするととても嬉しく思います。 一番思い出深いのはチョロQファースト(かな?)の クネクネ峠(?)の曲でしょうか。 情熱たっぷりでクサさ加減が今でも懐かしく感じます。 Q.チョロQのBGMに使われているギターのアンプやエフェクターは何ですか 田辺文雄氏 チョロQシリーズで使用していたギターはもうたぶん 曲ごとに違うかもしれませんが、歪み系はギブソン・レスポールで カッティングはフェンダーのストラト。 アンプはサンズアンプで、エフェクターは使ってません。 ミキサー側で軽くかけているだけです。 ちなみに本番レコーディングで9800円のエレキギターを使った事がありますが 誰にも気付かれませんでした(笑)。 Q.チョロQHG3で「ギター」を乗っけているチョロQが登場するのですが、 そのキャラクター名は「ブンタ」といいます。 ギターとブンタ・・・。これはもしかしてE-GAMEのスタッフさんが田辺さんを イメージして作られたのでは・・・? 田辺文雄氏 懐かしいですね。 ブンタ、その通り(笑)。 Q.田辺さんがE-GAME移籍後にタムソフトが「THEレース」というチョロQシリーズによく似たゲームを製作されていますが、 この作品は田辺さんは製作に携わっていらっしゃってはないですよね? 田辺文雄氏 残念ながらEゲームに移籍した後のタムソフトはわかりません。 Q.スタッフロールを見て気付いたのですが、 もしかしてE-GAMEさんは、 タムソフトさんのチョロQ専門チームとして設立されたのでしょうか。 田辺文雄氏 いや、そういうわけでは無いのですがたまたまそうなっただけですよ。 Q.レースゲームなのにさまざまなジャンルの楽曲が利用されていますね。 田辺文雄氏 はい。色んな音楽を一枚のアルバムで楽しんで頂きたくて。 もっとも、チョロQの後期ではレースゲームなのにJazzやブルースの要素を沢山入れてましたからね。 Q.海外版が発売されるときに、スタッフさんが田辺さんにそのような話をされたりとかはしたのでしょうか? 田辺文雄氏 ありませんでした。この時はすでにゲーム業界の仕事は受けておらず。 Q."Pink Sardine" の楽曲が海外版でも使用されなかったのは、権利上の問題なのでしょうか? 田辺文雄氏 これについても判断は出来ませんがPinkSardineは日本語ですからね。 Q.当時の"P.P.Panic"のメンバー名をお訊きしたいです。 田辺文雄氏 ボーカル以外はPinkSardineです。もちろんギターも全編あたくしですよ。 作詞作曲もPinkSardineと同じ、あたしも作るし当時のBass Ryuも作ってました。 Q.チョロQワンダフォー!の音楽CDに収録されている"P.P.Panic" の「ピエロ」についての質問です。 あの歌は、いつ作られた歌なのですか? 田辺文雄氏 PinkSardineとなる直前ですね。 チョロQで使われる直前です。 Q.収録された理由は何ですか? 田辺文雄氏 CDDAの部分に何を入れるか。 ゲーム中の曲じゃ意味ないし、っていう事で自分のバンドのを入れちゃおうっ!と。 きっかけはそんなものです。 Q.チョロQワンダフォー!オリジナルサウンドトラックなど、 ゲーム以外のCDに「ピエロ」が収録されていたりとかはしてないですか? 田辺文雄氏 ありません。 唯一あのゲームだけです。 Q.チョロQワンダフォー!OSTのBGMの曲名についてですが、 ゲーム内イメージとは違う楽曲名が利用されていますが、 何故そういった曲名になったのですか? 田辺文雄氏 "Twenty-sixth Ruby"はその当時、あたくしが愛用していた時計が26石だったんですね。 機械式の時計では、人工ルビーを耐摩耗材として使うんです。 他の曲も、あの当時はサントラを出すという話が急に決まってしまい、慌てて付けたものもあります。 バンドの曲と違い、大変な数の曲を作りますので、曲の名前は考えて作ってなかったというのが正直なところです。 Q.チョロQHG3に、ギタリストの「ブンタ」、キーボーディストの「ソウザ」,ベーシストの「リュウム」、ドラマーの「ゴンズ」というキャラクターが登場します。 ボディの色は、ピンクとシルバーです。 これは、もはや"Pink Sardine"さんのメンバー、 "Bun"さん,"Souko"さん, "Ryu"さん, "Gonske"さんから取られた名前だとしか言いようがありません(笑)! 田辺文雄氏 ブンタとか、クルマの名前はもうお察しの通り。 そういう遊び心とか、あたしも企画に入れたのでかなりいたずらは沢山入ってます。 チョロQワンダフォーの音当て峠、なんかはあたしのアイディアでした。 Q.それらのキャラクターの車種とセリフは、どなたが決められたのでしょうか? それとも、プログラマーさんがお決めになったのでしょうか? 田辺文雄氏 セリフはもう企画ですからね、あたしではありません。 Q.チョロQHG3独特のあの、バンドメンバーを集めてライブハウスで演奏するといシステムは、 やはり開発者様側で生まれたアイディアですか? それとも、バンドということあって、Pink Sardineさん達が、「こういうのをやってみたらどうでしょうか。」 という風なことをおっしゃられたりということはなかったのでしょうか? 田辺文雄氏 これも企画会議という雑談の中で盛り上がったもので、 あたしも何とかあのゲームをバンドのプロモーションに使えないかと模索してました。 Q.チョロQワンダフォー!,HG2,HG3では、田辺さんがお一人で作曲&効果音を担当されていますが、 効果音も作曲と同様、作曲ソフトで作っているわけですか? 田辺文雄氏 曲はWindows版のDTMソフトです。 効果音はWaveLabの波形シュミレーターでした。 アナログシンセ、Moog等も使ってます。 Q.作曲と同様に、効果音も「メニューの選択音」「メニューの決定音」 「アイテム入手音」「賞金獲得音」などというように、やはり何に使われるための効果音か,などの注文がありましたでしょうか? 田辺文雄氏 大方の効果音は企画に入っており何がどの場面で必要かというリストがあります。 自分でも悩む時はいくつか作って選びます。 Q.クラクションなどのコミカルな音色(ブタさんホーン、カエルホーン、アヒルホーン、モーモーホーン、パオーホーン、カラスホーン、ドルフィンホーン)などの動物の鳴き声は、どうやって収録されているのでしょうか? 田辺さんが動物の声を録音されている、なんてことは無論考えられないので(笑)。 また、エレキホーン、チャイナホーン(銅鑼の音色)、シップホーン(船の汽笛)などは、それぞれ,エレキギターで演奏したものを録音できますし、 銅鑼のサウンドも、DTMには収録されていますでしょうが、ここでは船の汽笛はどうなのか気になります。 田辺文雄氏 著作権の無い業務用音源があります。 でもそれをただそのまま使うのもプライドが許さないのである程度のFXやイコライジングで別な音のようにして使います。 Q.チョロQHG2、『ゲストでQ』というラジオ番組の台詞「女の怨念です。爪痕」とありますが、 「女の怨念」はどういった曲なんですか? 田辺文雄氏 女の怨念は『爪痕』のキャッチコピーです。 Q.HG2の番組名にも、ブログのURLにも出てきますが、 ジャージーFlat5のFlat5は何か思い入れがあるんですか? 田辺文雄氏 また凄いとこに気付きましたね(^^) flat5には思い入れがあります。 恐らくですがゲーム音楽にこれほどflat5thを多用したのは あたしだけ、だと思います。 これは音楽理論の話で、ロックスケール(マイナーペンタトニック)の元は ブルーノートスケールなんですね。 そのブルーノートスケールはルートの音、Cならばドの5度上の Gつまりソの音を半音下げ、いきなりブルージーになります。 どんな音楽でもこのマイナーペンタトニックの5度の音を 半音下げるとジャズやブルースのような気だるい感じになります。 田辺文雄氏 最後に。チョロQファンの皆さんには本当に感謝してます。 他にもレースゲームは沢山あるけれど、あのゲームには あの中にしかない世界観があって、実は私自身は ゲームをほとんどやらない人なので、先入観も無く 制作する事が出来たと思います。 闘神伝もチョロQも純粋に良い曲が作りたい、という 思いで制作してました。 PinkSardineオフィシャルHP http //www5f.biglobe.ne.jp/~bunguitar/band/index.htm 得之弦外(田辺文雄氏ブログ) http //flat5.at.webry.info/ 田辺文雄氏作曲リスト 参考 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki、田辺文雄 チョロQ1 チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」 ビッグドーム 高原ショート・ロング 冬山ショート・ロング 初級サーキット アップダウン峠/ゼロヨンストリート 上級サーキット メニュー画面1/2 ランキング 謎の店 エンディングテーマ チョロQ2 ショートサーキット 春の山 スタジアム クネクネ峠 チョロQ3 トレインロード「Hot Shot!」 オーバルコース「サークルライン」 ミステリーハウス「Guilty」 地下水路「Low D」 ヒルクライムレース「335」 チョロQワンダフォー! チョロQHG2 チョロQHG3 BGM、効果音すべて
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【アンジェリーク】 94年にSFCで発売された業界初の女性向け恋愛ゲーム。 07年10月の現時点で 本編5作(アンジェリーク、アンジェリークSpecial2、アンジェリークトロワ、アンジェリークエトワール、ネオ アンジェリーク)、 番外編3作(ふしぎの国のアンジェリーク、アンジェリーク天空の鎮魂歌、スウィートアンジェ) その他3作(アンジェリークSpecial、アンジェリークデュエット、アンジェリークトロワ愛蔵版)、 の計10本がリリースされている。 美形の男性たちの力を借り、目的を達成のために育成とかしつつ ちゃっかり彼らとお近づきになるというのがシリーズ共通の内容。 攻略対象は続編でも継承、そこに新キャラを追加…という形が続いてるため 新作になるたび攻略対象が増え、本編4作目では19人に。 主人公を変えるなら攻略対象も変えてほしい、ずっと同じ攻略対象で飽きた…などを ファンから批判されていたが、最近では攻略対象の多さゆえか全員攻略する前に飽きる、 どのキャラでもイベント内容があまり変わらないなどの面を指摘されている。 一体どこまで攻略対象が増えるのかと懸念されたが、本編5作目(ネオ アンジェリーク)にして ようやくキャラクターが一新されることになった。 関連用語 ネオロマンスゲーム コーエー商法